自分の身体にあわせて作られるオーダースーツは、自分の身体にとって、最適な選択肢ですね。やはり最適なものを選ぶのが、買い物では重要ですし、それが長く使うものであれば、尚更ですね。しかもスーツは毎日着るものですから、最適であるかどうかが、かなり重要になって来ます。そんな最適さで選ぶなら、オーダースーツで決まりですね。
金子勇(いさむ)氏。Winnyの生みの親として、そしてその後のWinny裁判を通じてすっかり有名になってしまった氏だが、この7月にある会社の取締役に就任したことはあまり知られていない。その会社はSkeed――ネットワーク伝送技術を強みとしたこちらの会社にかける金子氏の思いや、今も係争中のWinny裁判について考えていることを聞いた。金子氏が考える、エンジニアの理想の職場環境の姿も垣間見えるインタビューとなった。
【Winny裁判と向き合って:取締役・金子勇が考えるエンジニアの未来、経営の明日】
●自ら取締役に
金子氏がWinnyを開発・公開したのは今から10年前のことだ。その3年後、つまり2004年に京都府警に逮捕・起訴されたのを覚えている読者も多いだろう。P2P技術を使ったソフトウェアを開発・公開したことが著作権侵害行為の幇助(ほうじょ)に当たるかどうかが争われ、京都地裁では有罪判決、その後2009年に大阪高裁では一転無罪判決が言い渡されている。
・Winny事件の衝撃
裁判で争いながらも、金子氏は開発の手を休めなかった。Winny自体のバージョンアップは凍結したものの「SkeedCast」と呼ばれる次世代型のP2P技術を開発し、商用化にこぎ着けている。そして、この7月にはSkeedの取締役に就任した。
――これまでドリームボート(Skeedの前身)設立以来、技術顧問(社外取締役)として、SkeedCastに取り組んでおられましたが、改めてSkeedの取締役として経営に参加しました。金子さんの立ち位置はどのように変化したのでしょうか?
金子勇氏(以下、金子) 以前の会社は、営業中心の体制となっていて、技術顧問として関わっていた私以外、技術者がほとんどいない状態でした。Skeedでは、技術者が全体のほとんど(社員13人中、金子氏を含め9人が開発担当)を占めていて「技術ドリブン」な組織となりました。わたしはその中にあって、開発チームが気持ちよく、かつトガッた仕事ができるような環境作りを目指しつつ、技術的な方針を経営計画に反映できるよう経営に参加しています。
とはいえ、経営経験がこれまで豊富にあった訳ではありませんから、正直にいえば勉強させてもらっている面も多いと思います。
――Skeedはどのような事業・サービスを行うのですか?
金子 ドリームボートではSkeedCast、つまりその名の通りCasting(動画配信)のためのサービスを中心に展開していました。そのため、各コンテンツホルダーに対する営業に重点を置いてきたのです。利用シーンとしても、1対多であり、B2C型でした。例えば、映像配信ビジネスを行う会社が、エンドユーザーに効率よく作品を配信することを想定し、そのための配信システムとしてSkeedCastを採用していたと言えるでしょう。
Skeedでも引き続きSkeedCastは提供しつつ「SkeedSilverBullet」という大容量ファイル転送に最適化した製品を用意しています。これはSkeedCastのようなP2P配信技術を用いておらず、UDP(User Datagram Protocol、一般的なTCPと比べて音声や画像のストリーム形式での配信に向いている)と独自開発したプロトコルを組み合わせ、ファイルを高速に転送するための仕組みです。
SkeedSilverBulletを使えば、レイテンシ(通信の遅延)の多い海外とのデータのやり取りを行う場合でもその影響を受けずに、FTPに比べ10倍以上の速度で、圧倒的に早く転送完了させることができます。例えば、海外の映画会社から、日本の配給会社に劇場映画の未編集・非圧縮データを転送する場合や、開発中のオンラインゲームのデータなど、安全性と効率が求められるB2B向けに特化したサービスとも言えるでしょう。
このように「データを伝送する」という基本コンセプトは変わりませんが、内製化とリソースの強化を図った上で、P2Pにこだわらずより幅広くサービスを展開していきたいと考えています。今「クラウド」という言葉が一種ブームですが、エンドユーザーのPCも含めてデータをストレージし、伝送するという意味ではP2Pもクラウドの一種だと感じています。時代の先を行っていたと言えるかも知れません(笑)。
――2009年の逆転無罪判決が出ましたが、世間のP2Pソフトウェアに対するイメージは変わったと感じますか?
金子 大阪高裁の判決はもちろん良かったのですが、次は最高裁が控えています。逆転無罪となったことで、逆に安心感が出てしまうことを心配しています。P2P裁判から、現在のウイルス作成罪など、ソフトウェア開発者が開発行為そのもので罪に問われるという状況は何一つ変わっていませんから。
営業していても、技術に明るいお客さんであれば、P2Pすなわち悪、といった考え方をしない人がほとんどですが、詳しくない人は必ずしもそうではないのも事実です。
――とはいえ、テレビもデジタル・HDに完全移行し、インターネットでもデータ伝送量は今後ますます増えていくことは間違いありません。負荷を分散するP2Pの技術自体は引き続き重要ではありませんか?
金子 その通りですね。以前はコンシューマ向けキャスティングにP2P技術を使って、その解決を図ろうとしましたが、現在はそちらも継続しつつ、企業間のデータ伝送からまず取り組んでいます。開発力を強化したのも、細かな企業ニーズに迅速に答えるためでもあります。
●若手が好きなことをやって、それが仕事になる環境をつくりたい
逮捕当時、東京大学大学院で助手を務め、院生の指導にあたっていた金子氏も今年で41歳。Skeedでは経営や後進の育成にも力を入れている。
――Winnyを発展させたSkeedCast以外にも、SkeedSilverBulletのような新製品を開発したわけですが、これはどのような経緯で生まれたものなのでしょうか?
金子 SkeedSilverBulletについては、わたしではなく、現在の技術部長をはじめ自然に集まってきた若手が開発しています。自然にというか「トラップに引っかかった」とわたしは言っているんですが(笑)。彼(技術部長)はわたしのWinny裁判を学生の時から熱心に傍聴していていたんです。その記録をまたきちんとブログに付けていて、それを見つけた弁護士の方から彼を紹介してもらったのがきっかけですね。本当に優秀で、わたしの後継者となってくれることを願っています。
――いわば金子さんのファン、追っかけが転じて、一緒に開発をすることになったわけですね。
金子 よく言われることですが、プログラマーはやはり若い人の方が優秀です。わたしのような年配に求められるのは、極力彼らの邪魔をしないで、厄介事を代わりに見てあげることだと思うんですね。生き生きと好きなことをやっていても、ちゃんと仕事として成立するようにしてあげること。もう若い人にはかないませんから(笑)。
――よく防波堤になる、という言い方もされたりしますね。
金子 わたし自身、決してそういう役回りが得意ではないのですが、それでも今上手くいっているのは、社長や若手プログラマーがやっぱり優秀だということなんでしょうね(笑)
逮捕・裁判などいろんな事がありながらも、今まで何とかやってこられたのは、やはり良い先輩、先生、上司に恵まれたからだと振り返って思います。育ててきてもらったんだと。そして、自分がその年齢に入って来ると、そういう役割を担わないといけないのかな、と感じています。と言いつつ、逃げ回っているような気もしますが(笑)。
「こういうモノを作りたい」という創作意欲はますます強くなっています。ただ、それを実現するための方法論は、若い人たちの中にある。それをうまく引き出したい、という思いがありますね。アマチュアプログラマー(フリーウェア作者)からスタートした私と違って、彼らはプロですから、ずっとうまくやれるはずです。そもそもの生息域が違うんですよね。
――生息域?
金子 わたしが開発したWinnyがそうであったように、趣味が高じて、そしてそれが良くも悪くも話題になって世の中に広まっていきました。はじめから商用のソフトウェアを作る、あるいはそれを広めるというスタンスであれば、守らなければならない「お約束」を知らなかった訳です。今一緒に開発、ビジネスを進めている仲間は、いわば発明家のような私のスタンスとは異なる場所に軸足を置いていて、それが貴重なんです。
チームで開発しているソースコードに私が手を入れたら、おそらく引っかき回してしまう。私は自分のことを究極の「デモ屋」だと定義していて――つまり、今までに無いものを考えついて、それを理論化しながら、同時に手が動いてしまってプロトタイプを作ってしまう、それを見てお客さんが納得したり、チームがより良い方法で製品化してくれる、そんな役目を担っているんだと思います。
――しかし、意地悪な見方をすれば、その分会社としてはリスクも高まりそうですが?
金子 わたしのアイディア、そこから派生するプロダクトについては、Skeedのロードマップには書き加えられないことになっています。プロトタイプのモックアップを作って、それをエンジニアに見て刺激を受けてもらったり、あるいは、顧客からの要求に対して、できる/できないのジャッジをするというのが、わたしの位置づけですね。とはいえ、わたしはソフト開発はサービス業、つまりお客様は神様です、という考え方には立っていて、それをチームには伝えていきたいとは常々思っています。
――なんとなく、ニコニコ動画が生まれた経緯を思い出しますね。しかし、日本の企業内ではなかなかそういった開発者に巡り会わないようにも思えます。
金子 戀塚さん(ニコニコ動画のプロトタイプを3日で作ったと言われる戀塚昭彦氏)とは長いつきあいです。仰るとおりで、発明家、プロトタイプ屋的なエンジニアは、いったいどこに棲息しているんだろう、というのは気になりますね。大学やごく一部の企業にはそういった文化は残っているはずだとは思うのですが。
優秀なエンジニアほど、管理されることを嫌います。ピラミッド型の開発体制というのはあり得ないですよね。いかに居心地の良い空間を作るか、それでいて、全体としては仕事として成立させる、そのために面倒事は引き受ける、という感じですね。彼らが尖ったものを作る合間を見ながら、その他の作業もやってもらうというバランスとも言えるかも知れません。みんな優秀で、動物的な嗅覚もあるし「オレが一番うまくやれる」という自負を持っているから「ならばやってみせてよ」とある意味挑発しながら(笑)
――Googleがつい先日Labを廃止しましたね。20%ルール(就業時間の20%を自由な開発に当てられる)は存続するようですが。
金子 世界的にみても、まず仕様書を書くのではなく、実現したい機能に向けてチームが同時並行的に開発を行う、いわゆるアジャイル型の開発が注目されています。Skeedでわたしが目指しているのはそんな開発ができる環境ですね。「わたしは仕様書が書けるようなソフトは作りません」とよく外で言っているんです(笑)。仕様書なんて書けない、作れるか、作れないか分からない、50:50(フィフティ・フィフティ)くらいのものが開発者にとって一番面白いものなんですから。そんな好きなことをやっている限りは、どんなにハードであっても楽しめるはずです。やればやるほど楽になる、という環境、創発の環境づくり、とも言えるかも知れません。
●最大の仕事は「裁判に勝つこと」
金子氏とともにインタビューに応じてくれたSkeedのマーケティング担当者は、金子氏を指して「パパのような存在だ」と笑顔で話していたのが印象的だった。就職経験もあり、大学院での助手を務めているときの逮捕、裁判といった遍歴を経た金子氏には、引き出しが多い、と言う。
――さきほど高裁での逆転無罪について聞きましたが、まだ裁判は続きますね。
金子 今お話しした「若手開発者の邪魔をしない、彼らのやりたいことが仕事に繋がっていくような環境を作る」ということとも通じるものがあります。わたし自身の反省として、そんなつもりは無かったとはいえ結果として「自分の後に続くプログラマー達の邪魔をしてしまった」という思いがあります。
逮捕されたときは、警察に協力するのは当たり前だ、と素朴に考えてしまっていたんですね。ある時、これは自分のことだけでは済まされず、日本中のソフトウェア開発者にとっても影響の大きな話だということに気づいたんです。ソフトウェアの開発そのものが、罪に問われてしまっては、発明やイノベーションは生まれてこない。そこからは、一所懸命に戦うと心に決めました。
ですから「今、金子さんのお仕事は?」と聞かれたら、真面目に「裁判に勝つことです」と答えるようにしています。「Winnyの金子」と呼ばれることにも違和感は無くなりましたが、本音を言えばWinnyを越えるような凄いソフトウェアを作りたいと思っているんですけれどね。お話ししたように、今、そのための環境は整いつつありますから、若い人たちに刺激を受けつつ頑張りたいと思います。
筆者はこれまで何度か金子氏と話をする機会を得ているが、高裁での逆転勝訴に加え、Skeedという技術主導の環境を得て、これまで以上に金子氏は充実感を得ているという印象を受けた。Skeedでの氏の活躍と、続く裁判が良い方向に向かうことを願いたいと思う。
【まつもとあつし,Business Media 誠】
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